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»Das Farbenmonster - Das Spiel«
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Das Farbmonster ist sehr verwirrt, denn seine Gefühle sind durcheinandergeraten! Jetzt möchte es innerhalb des Spiels seine Gefühle sortieren und alles dorthin aufräumen, wo es hingehört. Doch dies schafft das Farbmonster nicht alleine es benötigt die Hilfe der Kinder. Um dem Monster dabei zu helfen seine Gefühle zu ordnen, müssen die Kinder sich an Situationen erinnern, in denen sie die gesuchte Emotion schon einmal erlebt haben und darüber erzählen. So lernen sie spielerisch ihre eigenen Gefühle zu erkennen, zu benennen und diese einzuordnen. Das Farbmonster Das Spiel macht also nicht nur Spaß, sondern unterstützt Ihre Kleinen optimal in ihrer Entwicklung. Details: Bestandteile: 1 Spielplan, 1 Farbenmonster, 1 Mädchen, 1 Würfel, 8 Gläser für die Gefühle, 2 Regale für die Gläser, 5 Gefühlsplättchen, 1 Spielregel Maße: 299x299x85 mm Alter: ab 3 Jahren&nbsp...

Anbieter: ZEIT Shop
Stand: 30.09.2020
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Schmidt, Gisela: Gedächtnistraining für Senioren
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Erscheinungsdatum: 03/2012, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Gedächtnistraining für Senioren, Titelzusatz: Methoden und Spiele, Auflage: N.-A. Nachdr. 2016, Autor: Schmidt, Gisela, Verlag: Don Bosco Medien GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Alter // Fitness // geistig // Mentaltraining // Gedächtnistraining // Mnemotechnik // Ältere Menschen // Älterwerden // Alt // Lebensabend // Senior // Spiel // Kinderspiele // Sport // Kindersachbuch // Jugendsachbuch // Sozialwesen und soziale Dienste // Das Selbst // das Ich // Identität und Persönlichkeit // Erwachsenenbildung // lebenslanges Lernen // Mnemo // und Lerntechniken // Hobbys // Rätsel und Spiele // Kinder // Jugendliche: Sachbuch: Hobbys // Denksportaufgaben und Spiele // Jugendliche: Sachbuch: Sport und Freizeitaktivitäten im Freien, Rubrik: Psychologie // Psychologische Ratgeber, Seiten: 103, Reihe: Praxis Seniorenarbeit, Gewicht: 194 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 30.09.2020
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Logoplay Holzspiele Spiel, Solitär Gr. XL rund ...
Highlight
17,90 € *
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Verteilen Sie die Kugeln auf dem Spielfeld. Die mittlere Mulde bleibt frei. Überspringen Sie nun in waagerechter und senkrechter Richtung (nicht diagonal) jeweils eine Kugel und entfernen Sie diese. Zum Schluss sollte nur eine Kugel in der Mitte übrigbleiben. Ein anspruchsvolles Spiel mit vielen Variationsmöglichkeiten, das Ihnen lange Freude bereiten wird.• Besonderheiten: Massives rundes Spielbrett aus schön gemasertem dunklen Samena-Holz mit einer umlaufenden Vertiefung zur Ablage der ausgespielten Kugeln.Dieses große, dekorative Spiel eignet sich sehr gut auch für Menschen mit feinmotorischen Beeinträchtigungen.• Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlich-braunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni. Eine Behandlung mit Teakholzöl verleiht dem Holz einen honigfarbenen, warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt.• Maße: Spielbrett: 26 cm DurchmesserKugeln: 2 cm Durchmesser• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!, Einsatzbereich , Solitär Gr. XL rund mit hellen Kugeln - 26 cm Durchmesser - Solitaire - Denkspiel - Knobelspiel - Geduldspiel - Logikspiel aus Samena-Holz, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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Stand: 30.09.2020
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Postkartenbuch Pieter Bruegel (d. Ä.)
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Pieter Bruegel der Ältere, auch 'Bauernbruegel' genannt, ist vor allem für seine detaillierten Darstellungen des bäuerlichen Lebens im Herzogtum Brabant (heute Niederlande und Flandern) bekannt. Der Hauptmeister der altniederländischen Genremalerei wandte sich vom vorherrschenden Stil der italienischen Renaissance ab und malte Bauernszenen, Sprichwortbilder und fantastische Genrebilder nach dem Vorbild Hieronymus Boschs. Zu seinen berühmtesten Gemälden zählen 'Bauernhochzeit' (1568), 'Kinderspiele' (1560) , 'Die niederländischen Sprichwörter' (1559) und 'Der große Turmbau zu Babel' (1563).

Anbieter: buecher
Stand: 30.09.2020
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Logoplay Holzspiele Spiel, Schlangenwürfel 3x3 ...
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Ziehen Sie den Würfel zur Schlange auseinander und versuchen Sie dann, wieder einen Würfel zu formen. Bei über 100.000 Möglichkeiten ist das gar nicht so einfach. Falls Sie es nicht alleine schaffen, hilft Ihnen das Lösungsblatt weiter. Steigerungsmöglichkeiten sind das Zusammenfalten hinter dem Rücken oder mit geschlossenen Augen. • Besonderheiten: Schöne Holzausführung aus rötlich braunem Samena- und gelblich hellem Hevea-Holz.Eine höchst belastbare Gummischnur hält die kleinen Einzelwürfel zusammen. Sehr dekorativ ist der Wechsel von hellen und dunklen Einzelwürfeln. Der Schlangenwürfel ist ein anspruchsvolles Knobelspiel und ein schönes Geschenk. • Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) und vom Hevea-Baum in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Eine Behandlung mit Holzöl verleiht dem Holz einen warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt. • Maße: 6 x 6 x 6 cm• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!, Einsatzbereich , Schlangenwürfel 3x3 Gr. M - 6 cm Kantenlänge - Snake Cube - Würfel Schlange - 3D Puzzle - Denkspiel - Knobelspiel - Geduldspiel - Logikspiel aus edlem Holz, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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Postkartenbuch Pieter Bruegel (d. Ä.)
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Pieter Bruegel der Ältere, auch 'Bauernbruegel' genannt, ist vor allem für seine detaillierten Darstellungen des bäuerlichen Lebens im Herzogtum Brabant (heute Niederlande und Flandern) bekannt. Der Hauptmeister der altniederländischen Genremalerei wandte sich vom vorherrschenden Stil der italienischen Renaissance ab und malte Bauernszenen, Sprichwortbilder und fantastische Genrebilder nach dem Vorbild Hieronymus Boschs. Zu seinen berühmtesten Gemälden zählen 'Bauernhochzeit' (1568), 'Kinderspiele' (1560) , 'Die niederländischen Sprichwörter' (1559) und 'Der große Turmbau zu Babel' (1563).

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Logoplay Holzspiele Spiel, Solitär Gr. L - Soli...
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Stecken Sie alle Steine - bis auf den mittleren - auf das Spielfeld. Überspringen Sie nun in waagerechter und senkrechter Richtung (nicht diagonal) jeweils einen Stein und entfernen Sie diesen. Zum Schluß sollte nur ein Spielstein in der Mitte übrigbleiben. Ein anspruchsvolles Spiel mit vielen Variationsmöglichkeiten, das Ihnen lange Freude bereiten wird. • Besonderheiten: Schöner Holzkasten aus Samena-Holz, in dem die Spielsteine sicher aufbewahrt werden können. Da die Spielsteine gesteckt werden und so nicht verrutschen oder herunterfallen können, eignet sich dieses Spiel sehr gut auch für die Reise und für unterwegs. • Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlich-braunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni. Eine Behandlung mit Teakholzöl verleiht dem Holz einen honigfarbenen, warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt. • Maße: 13,5 x 13,5 x 3 cm• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!, Einsatzbereich , Solitär Gr. L - Solitaire - Steckspiel - Denkspiel - Knobelspiel - Geduldspiel - Logikspiel aus Holz - blaue Stecker, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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Eislicht - Das Geheimnis von Troldhule
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Wer wartet in der Nacht? Wer lauert tief im See? Es ist der Nöck, der schwarze Nöck! - Kinderspiele sind es nicht, die sich Nele Frederikson für ihre ersten Ferien ohne Eltern auf der wellenumtosten Insel Svaberg im Nordmeer gewünscht hat. Ein magisches Lichtwesen vor dem Dachfenster ihrer Unterkunft und der zwei Jahre ältere Waisenjunge Torben wecken die Neugier der Zwölfjährigen umso mehr. Zusammen spüren beide Kinder den rätselhaften Ereignissen einer Sturmnacht nach, ohne zu ahnen, welche Gefahr die Insel mit ihren schroffen Bergen und unzugänglichen Wäldern verbirgt. ,Eislicht' führt in die karge, abgelegene Welt liebenswerter, bisweilen schrulliger Inselbewohner nördlich des Polarkreises. Eine Welt, in der die Natur mit ihren Urkräften so viel mächtiger ist als ein Mensch und wo sich höchst unwahrscheinliche Wesen verbergen. ,Eislicht' ist eine märchenhafte Abenteuer- und Detektivgeschichte. Vor allem aber ist es die Geschichte eines Mädchens, das nicht aufgibt.

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Logoplay Holzspiele Spiel, Tangram "Ei" - Leges...
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Legen Sie aus 9 Formen viele schöne und interessante Figuren. Vorlagen finden Sie im Spiel, aber auch Ihrer eigenen Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Ein anspruchsvolles, meditatives Spiel aus Fernost, das seinen Reiz nie verliert. • Besonderheiten: 9 zum Teil runde Tangramformen liegen in Ei-Form angeordnet in einem entsprechend gestalteten Rahmen mit Deckel aus dunklem Samena-Holz. Die Tangramformen selbst sind aus hellem Hevea-Holz und bilden so einen sehr dekorativen farblichen Kontrast zu dem dunkleren Holzkasten.Das Ei-Tangram ist eine interessante Variante und Ergänzung des klassischen Tangram, da sich mit seinen abgerundeten Formen ganz andere Figuren legen lassen als mit den gewohnten eckigen Formen. • Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) und vom Hevea-Baum in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Eine Behandlung mit Holzöl verleiht dem Holz einen warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt.• Maße:13,5 x 11 x 3 cm• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!, Einsatzbereich , Tangram "Ei" - Legespiel - Denkspiel - Knobelspiel - Geduldspiel - Logikspiel aus Holz, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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Eislicht - Das Geheimnis von Troldhule
25,90 CHF *
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Wer wartet in der Nacht? Wer lauert tief im See? Es ist der Nöck, der schwarze Nöck! - Kinderspiele sind es nicht, die sich Nele Frederikson für ihre ersten Ferien ohne Eltern auf der wellenumtosten Insel Svaberg im Nordmeer gewünscht hat. Ein magisches Lichtwesen vor dem Dachfenster ihrer Unterkunft und der zwei Jahre ältere Waisenjunge Torben wecken die Neugier der Zwölfjährigen umso mehr. Zusammen spüren beide Kinder den rätselhaften Ereignissen einer Sturmnacht nach, ohne zu ahnen, welche Gefahr die Insel mit ihren schroffen Bergen und unzugänglichen Wäldern verbirgt. ‚Eislicht - Das Geheimnis von Troldhule‘ führt in die karge, abgelegene Welt liebenswerter, bisweilen schrulliger Inselbewohner nördlich des Polarkreises. Eine Welt, in der die Natur mit ihren Urkräften so viel mächtiger ist als ein Mensch und wo sich höchst unwahrscheinliche Wesen verbergen. ‚Eislicht - Das Geheimnis von Troldhule’ ist eine märchenhafte Abenteuer- und Detektivgeschichte. Vor allem aber ist es die Geschichte eines Mädchens, das nicht aufgibt.

Anbieter: Orell Fuessli CH
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Logoplay Holzspiele Spiel, Hus für 2 Spieler - ...
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22,90 € *
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Gewonnen hat, wer zum Spielende die meisten Edelsteine gesammelt hat. Vorausschauende Planung ist hier wichtig und natürlich sind die Feinheiten der Spielregeln zu beachten. Ein spannendes, kurzweiliges Spielvergnügen! • Besonderheiten: Schöne massive Holzausführung aus dunklem Samena-Holz mit schön gerundeten Ecken und Kanten.Das Spielbrett lässt sich zusammenklappen und mit einem Magnetverschluss sicher verschließen.Mit zwei gegenüberliegenden gerundeten Griffmulden lässt sich das Spiel bequem öffnen.Die Edelsteine ( Größe 8-15 mm ) werden separat in einem kleinen asiatischen Stoffbeutel geliefert. Der Beutel wurde aus 100% Baumwolle gefertigt. Es handelt sich um Spiele mit kleinen Mängeln, wie z.B. kleinen Kratzern, vereinzelten rauhen Mulden oder ungewöhnlichen Holzmaserungen. Ein optischer Nachteil, der den Spielspaß aber nicht beeinträchtigt. Wir bieten Ihnen das Spiel zum Sonderpreis an. • Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlich-braunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni. Eine Behandlung mit Teakholzöl verleiht dem Holz einen honigfarbenen, warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt. • Maße: Spielfeld: 20 x 35 x 2,5 cm (geschlossen: 10 x 35 x 5 cm)Muldendurchmesser: 3,5 cm - Muldentiefe 1,5 cm Gewicht: ca. 850 Gramm• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet! • Warnhinweis: Dieses Spielzeug enthält Magnete oder magnetische Bestandteile.Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen.Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet wurden., Einsatzbereich , Hus für 2 Spieler - klein mit Magnetverschluss - 2. Wahl - Spielfeld 20 x 35 cm - Bao - Kalaha - Bohnenspiel - Muschelspiel - Edelsteinspiel - Steinchenspiel aus Samena-Holz - inkl. Edelsteinen, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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Stand: 30.09.2020
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Vorstellungen von Schülern der Grundschule beim...
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Examensarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Sachunterricht, Heimatkunde (Grundschulpädagogik), Note: 1,0, Universität Kassel, 61 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Perspektivrahmen Sachunterricht fordert innerhalb des historischen Lernens die Kompetenz zu erlangen, zu 'Erkennen, dass unser Wissen von der Geschichte von überlieferten Quellen abhängt und dass das bei der Auswertung der Quellen entstehende Wissen kein genaues Abbild vergangenen Geschehens ist, sondern immer nur eine vorläufige, begrenzte, perspektivische Annäherung an die damalige Wirklichkeit sein kann.' Dieses einleitende Zitat spricht bereits Probleme an, die durch die Beschäftigung mit historischen Quellen entstehen können und beim Umgang mit ihnen berücksichtigt werden müssen. Doch wie soll diese Kompetenz erlangt werden, wenn nicht klar ist, wie man angemessen mit historischen Quellen umgehen sollte und vor allem wie Kinder der Grundschule Quellen und Darstellungen überhaupt wahrnehmen und aus ihnen lernen? Zu fordern wäre also, dass die Geschichtsdidaktik über empirische Daten zur Bildwahrnehmung von SchülerInnen verfügen muss, um zu einer Optimierung der Bildarbeit im Unterricht zu gelangen. Gegenwärtig existiert nur eine ältere Untersuchung von Kurt Fina aus dem Jahre 1974, die sich mit der Bildwahrnehmung von Kindern und Jugendlichen auseinandersetzt. Ziel dieser Arbeit soll es deshalb sein, aufbauend auf den Ergebnissen vorheriger Examensarbeiten zu diesem Thema, empirische Daten zu: 'Vorstellungen von Kindern der Grundschule beim Betrachten des Bildes von Pieter Bruegel ,Kinderspiele (um 1560)¿' , zu liefern. Die Untersuchungen bewegen sich auf einer untersten Stufe, die dem Fernziel folgen, eine methodische Optimierung der Bildarbeit im historischen Lernen zu erreichen. Allerdings wird hier ein Schritt weitergegangen und nicht mehr nur gefragt, was und wie SchülerInnen wahrnehmen, wenn sie eine historische Bildquelle vorgelegt bekommen, sondern es wird danach gefragt, wie man diese Wahrnehmung möglicherweise beeinflussen kann. Es wird also nicht nur das Bild vorgelegt und dazu erzählt, sondern die Kinder erhalten Zusatzinformationen durch eine Bildunterschrift. Des Weiteren werden fünf von zehn Befragten sogenannte Erschliessungsfragen gestellt. Durch diese Methode, die emotionale Kanäle öffnen soll, wird in einem ersten Schritt der Versuch unternommen herauszufinden, in welcher Art und Weise die Kinder mit dieser Methode umgehen, inwieweit die Wahrnehmung möglicherweise beeinflusst und gelenkt werden kann. Werden überhaupt emotionale Bezüge zum Bild hergestellt?

Anbieter: Orell Fuessli CH
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Logoplay Holzspiele Spiel, Pagoda - Turm von Ha...
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Versetzen Sie den Turm in seiner ursprünglichen Form auf einen der beiden anderen Stäbe. Sie dürfen immer nur eine Scheibe versetzen und niemals eine größere auf eine kleinere Scheibe legen. Eine interessante Aufgabe, bei der die 9 Scheiben in der richtigen Reihenfolge diverse Male hin und her bewegt werden müssen. • Besonderheiten: Schöner Holzkasten mit Deckel aus Samena-Holz, in dem die Scheiben und Stäbe sicher aufbewahrt werden können.Ein besinnliches Spiel, das Geduld und Nachdenken erfordert, und ein dekoratives Geschenk. • Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlich-braunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni. Eine Behandlung mit Teakholzöl verleiht dem Holz einen honigfarbenen, warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt. • Maße: 9 x 21 x 4 cm• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!, Einsatzbereich , Pagoda - Turm von Hanoi - Denkspiel - Geduldspiel - Logikspiel mit 9 Scheiben aus Holz, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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Eislicht - Das Geheimnis von Troldhule
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Wer wartet in der Nacht? Wer lauert tief im See? Es ist der Nöck, der schwarze Nöck! - Kinderspiele sind es nicht, die sich Nele Frederikson für ihre ersten Ferien ohne Eltern auf der wellenumtosten Insel Svaberg im Nordmeer gewünscht hat. Ein magisches Lichtwesen vor dem Dachfenster ihrer Unterkunft und der zwei Jahre ältere Waisenjunge Torben wecken die Neugier der Zwölfjährigen umso mehr. Zusammen spüren beide Kinder den rätselhaften Ereignissen einer Sturmnacht nach, ohne zu ahnen, welche Gefahr die Insel mit ihren schroffen Bergen und unzugänglichen Wäldern verbirgt. ,Eislicht' führt in die karge, abgelegene Welt liebenswerter, bisweilen schrulliger Inselbewohner nördlich des Polarkreises. Eine Welt, in der die Natur mit ihren Urkräften so viel mächtiger ist als ein Mensch und wo sich höchst unwahrscheinliche Wesen verbergen. ,Eislicht' ist eine märchenhafte Abenteuer- und Detektivgeschichte. Vor allem aber ist es die Geschichte eines Mädchens, das nicht aufgibt.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 30.09.2020
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Logoplay Holzspiele Spiel, Hus für 2 Spieler - ...
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32,90 € *
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Gewonnen hat, wer zum Spielende die meisten Edelsteine gesammelt hat. Vorausschauende Planung ist hier wichtig und natürlich sind die Feinheiten der Spielregeln zu beachten. Ein spannendes, kurzweiliges Spielvergnügen! • Besonderheiten: Schöne massive Holzausführung aus dunklem Samena-Holz.Das Spielbrett lässt sich zusammenklappen und mit einem Seilverschluss sicher verschließen.Wir liefern das Spiel mit einem dekorativen und strapazierfähigen Stoffbeutel. Die Edelsteine ( Größe 10-20 mm ) sind noch einmal separat in einem kleinen asiatischen Stoffbeutel verpackt. Die Beutel wurden aus 100% Baumwolle gefertigt. • Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlich-braunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni. Eine Behandlung mit Teakholzöl verleiht dem Holz einen honigfarbenen, warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt. • Maße: Spielfeld: 25 x 44 x 2 cm (geschlossen: 12,5 x 44 x 4 cm)Muldendurchmesser 4,7 cm - Muldentiefe 1,6 cm• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!, Einsatzbereich , Hus für 2 Spieler - Spielfeld 25 x 44 cm - Bao - Kalaha - Bohnenspiel - Muschelspiel - Edelsteinspiel - Steinchenspiel aus Samena-Holz inkl. Edelsteinen und großem Stoffbeutel, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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Stand: 30.09.2020
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Eislicht - Das Geheimnis von Troldhule
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Wer wartet in der Nacht? Wer lauert tief im See? Es ist der Nöck, der schwarze Nöck! - Kinderspiele sind es nicht, die sich Nele Frederikson für ihre ersten Ferien ohne Eltern auf der wellenumtosten Insel Svaberg im Nordmeer gewünscht hat. Ein magisches Lichtwesen vor dem Dachfenster ihrer Unterkunft und der zwei Jahre ältere Waisenjunge Torben wecken die Neugier der Zwölfjährigen umso mehr. Zusammen spüren beide Kinder den rätselhaften Ereignissen einer Sturmnacht nach, ohne zu ahnen, welche Gefahr die Insel mit ihren schroffen Bergen und unzugänglichen Wäldern verbirgt. ‚Eislicht - Das Geheimnis von Troldhule‘ führt in die karge, abgelegene Welt liebenswerter, bisweilen schrulliger Inselbewohner nördlich des Polarkreises. Eine Welt, in der die Natur mit ihren Urkräften so viel mächtiger ist als ein Mensch und wo sich höchst unwahrscheinliche Wesen verbergen. ‚Eislicht - Das Geheimnis von Troldhule’ ist eine märchenhafte Abenteuer- und Detektivgeschichte. Vor allem aber ist es die Geschichte eines Mädchens, das nicht aufgibt.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 30.09.2020
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Logoplay Holzspiele Spiel, Halma Gr. XL für 2 b...
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Gewonnen hat, wer als Erster durch Ziehen oder Überspringen eigener wie auch gegnerischer Steine seine Spielsteine vollständig in das gegenüber liegende Dreieck gebracht hat. Dabei sind die Feinheiten der Spielregeln zu beachten.• Besonderheiten: Edle, großformatige Ausführung aus schön gemasertem dunklen Samena-Holz in runder Form. Das Spielbrett läßt sich zusammenklappen und mit einem Seilverschluss sicher verschließen. Die ebenfalls großformatigen Spielsteine - 15 pro Farbe - können im Inneren des Spiels aufbewahrt werden. Die Steine werden beim Spielen gesteckt und können so nicht verrutschen oder herunterfallen."Halma" ist ein Klassiker, der in keiner Spielesammlung fehlen darf, und ein schönes Geschenk für Jung und Alt. Und mit seinen großen Spielsteinen ist dieses Spiel besonders geeignet für Menschen mit feinmotorischen Beeinträchtigungen.• Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlich-braunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni. Eine Behandlung mit Teakholzöl verleiht dem Holz einen honigfarbenen, warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt.• Maße: Spielbrett: 31 cm Durchmesser x 2 cm (geschlossen: 15,5 x 31 x 4 cm)Spielstecker: 1,5 cm Länge, 0,9 cm Ø• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!, Einsatzbereich , Halma Gr. XL für 2 bis 6 Spieler - Spielfeld 31 cm rund - Stern Halma - Chinese Checkers - Gesellschaftsspiel aus Holz mit zusammenklappbarem Spielbrett, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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Stand: 30.09.2020
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Vorstellungen von Schülern der Grundschule beim...
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Examensarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Sachunterricht, Heimatkunde (Grundschulpädagogik), Note: 1,0, Universität Kassel, 61 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Perspektivrahmen Sachunterricht fordert innerhalb des historischen Lernens die Kompetenz zu erlangen, zu 'Erkennen, dass unser Wissen von der Geschichte von überlieferten Quellen abhängt und dass das bei der Auswertung der Quellen entstehende Wissen kein genaues Abbild vergangenen Geschehens ist, sondern immer nur eine vorläufige, begrenzte, perspektivische Annäherung an die damalige Wirklichkeit sein kann.' Dieses einleitende Zitat spricht bereits Probleme an, die durch die Beschäftigung mit historischen Quellen entstehen können und beim Umgang mit ihnen berücksichtigt werden müssen. Doch wie soll diese Kompetenz erlangt werden, wenn nicht klar ist, wie man angemessen mit historischen Quellen umgehen sollte und vor allem wie Kinder der Grundschule Quellen und Darstellungen überhaupt wahrnehmen und aus ihnen lernen? Zu fordern wäre also, dass die Geschichtsdidaktik über empirische Daten zur Bildwahrnehmung von SchülerInnen verfügen muss, um zu einer Optimierung der Bildarbeit im Unterricht zu gelangen. Gegenwärtig existiert nur eine ältere Untersuchung von Kurt Fina aus dem Jahre 1974, die sich mit der Bildwahrnehmung von Kindern und Jugendlichen auseinandersetzt. Ziel dieser Arbeit soll es deshalb sein, aufbauend auf den Ergebnissen vorheriger Examensarbeiten zu diesem Thema, empirische Daten zu: 'Vorstellungen von Kindern der Grundschule beim Betrachten des Bildes von Pieter Bruegel ,Kinderspiele (um 1560)¿' , zu liefern. Die Untersuchungen bewegen sich auf einer untersten Stufe, die dem Fernziel folgen, eine methodische Optimierung der Bildarbeit im historischen Lernen zu erreichen. Allerdings wird hier ein Schritt weitergegangen und nicht mehr nur gefragt, was und wie SchülerInnen wahrnehmen, wenn sie eine historische Bildquelle vorgelegt bekommen, sondern es wird danach gefragt, wie man diese Wahrnehmung möglicherweise beeinflussen kann. Es wird also nicht nur das Bild vorgelegt und dazu erzählt, sondern die Kinder erhalten Zusatzinformationen durch eine Bildunterschrift. Des Weiteren werden fünf von zehn Befragten sogenannte Erschließungsfragen gestellt. Durch diese Methode, die emotionale Kanäle öffnen soll, wird in einem ersten Schritt der Versuch unternommen herauszufinden, in welcher Art und Weise die Kinder mit dieser Methode umgehen, inwieweit die Wahrnehmung möglicherweise beeinflusst und gelenkt werden kann. Werden überhaupt emotionale Bezüge zum Bild hergestellt?

Anbieter: Thalia AT
Stand: 30.09.2020
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Logoplay Holzspiele Spiel, Pig Hole für 2 bis 6...
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Die 60 Schweinchen werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt. In der 1. Runde hat jeder Spieler einen Wurf, in der 2. Runde 2 Würfe. Ab der dritten Runde kann jeder Spieler so oft würfeln, wie er möchte. Bei jedem Wurf muss ein Schweinchen auf das betreffende Zahlenfeld gesetzt werden. Trifft ein Spieler auf ein besetztes Zahlenfeld, muss er alle Schweinchen, die sich auf dem Spielfeld befinden, an sich nehmen und der nächste Spieler ist an der Reihe. Würfelt ein Spieler eine "6", darf er ein Schweinchen durch das Loch in der Mitte des Spielfeldes werfen. Gewonnen hat, wer als Erster keine Schweinchen mehr hat. • Besonderheiten: Schöner Holzkasten aus Samena-Holz, in dem die Spielfiguren und Würfel sicher aufbewahrt werden können. Das liebevoll gestaltete Spielfeld und die lustigen Schweinchen-Figuren werden Ihre Kinder begeistern.Ein lustiges und spannendes Würfelspiel für die ganze Familie und ein schönes Geschenk auch für kleinere Kinder. • Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlich-braunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni. Eine Behandlung mit Teakholzöl verleiht dem Holz einen honigfarbenen, warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt. • Maße: 18 x 18 x 4 cm• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!, Einsatzbereich , Pig Hole für 2 bis 6 Spieler - Spielfeld 18 x 18 cm - Big Hole - Schweinchenspiel - Würfelspiel - Gesellschaftsspiel - Brettspiel aus Holz inkl. 60 Schweinchen, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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